Nicolò Fiore

Hidetaka Miyazaki riflette sulla sua creazione, Elden Ring, riconoscendo che, nonostante si avvicini molto alla sua visione di un RPG fantasy ideale, non ha ancora raggiunto la perfezione che desidera. La sua ispirazione proviene dai giochi di ruolo classici come Dungeons & Dragons, e il suo obiettivo è di evocare emozioni simili in Elden Ring. Tuttavia, ammette che le sue preferenze personali influenzano il gioco, portando a galla le sue idiosincrasie.

Per Miyazaki, la gioia sta nel costruire il mondo di gioco, pezzo dopo pezzo, e vedere la mappa del mondo prendere forma è stata una delle parti più gratificanti del processo creativo. Nonostante abbia dichiarato in precedenza di essere alla ricerca del suo RPG fantasy ideale, riconosce che Elden Ring si sta avvicinando a tale visione, ma non è ancora lì.

Con l’imminente uscita dell’espansione “Shadow of the Erdtree”, il game director condivide il suo dilemma: la difficoltà di essere sorpreso dal proprio gioco quando si conosce ogni dettaglio. Questo lo porta a desiderare che qualcun altro possa realizzare il suo gioco ideale, permettendogli di sperimentarlo come un giocatore ignaro e pieno di meraviglia.

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